TECH REPORT

2019 

PANORAMA SETOR DE

TECNOLOGIA CATARINENSE

Realização

Produção técnica 

Web 

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ECONOMIA CRIATIVA

O que é o programa?

Com mais de 2,3 bilhões de gamers ao redor do mundo, o setor de games movimentou cerca de US$ 138 bilhões em 2018. Segundo levantamento do Global Games Market Report, a China é o maior mercado tanto em termos de receita (US$ 37,9 milhões) quanto em número de players (619,5 mi), enquanto que o Brasil é o 13º maior mercado em receita, com mais de US$ 1,5 bi gerados, e o 3º em número de players (75,7 mi). Dados nacionais da indústria de games apontam que dois a cada três brasileiros têm acesso a jogos via smartphones e internet.

 

Para atender este mercado potencial, o 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais afirma que existem 375 desenvolvedoras de jogos digitais no país em 2018, sendo que 73% delas estão concentradas nas Regiões Sul e Sudeste. 

Na vertical de Economia Criativa da ACATE, 8 empresas promovem encontros para discutir e gerar novas ideias para jogos educativos, mídias interativas, animação e cinema. Além disso, a Vertical se consolida cada vez mais no Stun Game Festival, evento que reúne centenas de participantes para apresentar cases de sucesso de jogos brasileiros e debater o desenvolvimento deste mercado pelo olhar de empreendedores catarinenses.

Fonte: ACATE, Global Games Market Report, 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais.

8

empresas

R$26,8

milhões

de faturamento

82

empregos

gerados

Produtividade

R$218,4 mil

por colaborador

Case

Stun Games Festival: Evento para a comunidade gamer

A realização do evento Stun, voltado exclusivamente para um público de entusiastas e profissionais da tecnologia ligados às mais diversas áreas da indústria da criatividade, é o mais relevante case de sucesso gerado na Vertical Economia Criativa, tendo sido criado internamente no grupo. Segundo Arthur Nunes, diretor da Vertical e um dos realizadores do Stun, o evento acompanha um importante movimento de mercado em direção à indústria criativa, abrindo oportunidades para abarcar empresas que trabalham com tecnologia atrelada à indústria da cultura e criatividade, como a produção de espetáculos e shows, ou mesmo nos setores de turismo e culinária, por exemplo.

O Stun Games Festival teve sua primeira edição realizada em agosto de 2018 e reuniu entre 250 e 300 pessoas voltadas à produção, desenvolvimento, testes e aplicações para jogos digitais e eSports. “O Stun foi um evento super relevante para a época, que trouxe destaque para o setor e representou um marco para diversas ações e iniciativas que se desdobraram a partir dele”, comenta Arthur. “Realizado por iniciativa da Vertical Economia Criativa e contando com o apoio do Grupo All, Prefeitura Municipal de Florianópolis, NSC Comunicação e Floripa Conecta, a segunda edição do evento, em 2019, agrega ainda mais relevância para a Vertical, trazendo cinco expositores e 20 palestrantes, e espera-se movimentar cerca de mil participantes durante o evento”, acrescenta.

 

O Stun Games Festival 2019 será estruturado segundo três pilares: a Arena do Conhecimento, que consiste na seção acadêmica do evento, oferecendo palestras para a indústria; a Feira de Negócios, ambiente focado na apresentação de jogos produzidos por empresas catarinenses, com realização de network e prospecção de talentos para contratação; e a seção de eSports, com a realização das etapas finais de campeonatos de League of Legends, Counter Strike e Super Smash Bros, por parte da FEESC, e da Copa ACATE Digital de FIFA.

Um evento para unir a comunidade gamer

e a indústria de desenvolvedores de jogos!

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